AirBoost(AirBoost)

indienova.com/g/airboost

》是一款針對Android開發的2D對戰動作Pixel風手機遊戲,故事敘述在衰退的未來世界,僅剩一座著一顆能源水晶運作的城鎮……》是一款針對Android開發的2D對戰動作Pixel風手機遊戲,故事敘述在衰退的未來世界,僅剩一座著一顆能源水晶運作的城鎮……》是一款針對Android開發的2D對戰動作Pixel風手機遊戲,故事敘述在衰退的未來世界,僅剩一座著一顆能源水晶運作的城鎮

弹跳射击斗殴者(Varion)

indienova.com/steam/game/788330

单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......各种各样的诱杀环境不会让你停歇……除了过度简化的双摇杆控制,为任何类型的玩家提供方便的操控,Varion还提供先进的功能,如冲刺移动……战斗和锦标赛模式也丰富模块化比赛配置,提供大量游戏规则和选项,将彻底改变对决的赌注和体验

再见吧!义父!

indienova.com/steam/game/2710120

玩家以吕布视角融入三国世界,打造出符合吕布的个性系统,是史上第一款喊爹的梗作,例如:输入语音进行拜父和弑父……本游戏作为三国系列的吕布个人传,独特设计适用于吕布个人特征的“拜父系统”和“弑父系统”,同一统天下的目标和称帝关联在一起……正所谓,汉家城池,诸人有份,公若不弃,拜为义父,人中吕布,马中赤兔,方天画戟,捅义父

indie 新闻官:《愤怒军团:重装》登陆 Steam

indienova.com/u/news/blogread/3929

先进的关节动画表现,丰富的世界观与背景设定,复古却精心设计的多重角色与玩法,类 rogue-like 随机能力,以及携好友的双人协作闯关……,让这款作品吸引众多玩家的目光翘首以待。……喜欢的朋友 Steam 上先尝为快吧!

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

indienova.com/groups/post/1863

获得的收入在国内怎么交税 折翼的红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在nova里有文章写了的,填国外的,填身份证就好了

反抗吧!纯爱战士!(Rebel! Pure love fighters!)

indienova.com/steam/game/1640180

杰拉德想要成为一名勇者一样的英雄,与青梅竹马迪莉娅在实现梦想的过程中发现一个惊天的阴谋,他们究竟会面对怎样的考验……:迪莉娅:外表看起来冷冰冰的,其实是个专情又温柔的女孩~克莱儿:一个可爱的女骑士,十分有正义感~妮:……看起来并不强大的小牧师却拥有坚韧的内心游戏特色:随着主角一起冒险,并在途中收获爱意

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释脚本实现的思路和原理……draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制一个矩形……y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘欢迎下载

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释脚本实现的思路和原理……draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制一个矩形……y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘欢迎下载

Karma Collector

indienova.com/game/karma-collector

" 是结束。【世界观】死神,是收集因果报应的使者。……当因果报应超越一定的数量时,死神使者将强行收回这些力。……一个人的力越多,身体就越强大,这类人在过去都以某种方式犯下了罪孽

LancerA:The Finals公测阶段评测分析

indienova.com/u/calancera/blogread/34801

游戏的诸多方面进行了改变以适应快节奏、高强度、多重混合乐趣的游戏目标,达成了拥有强爽快感和享受协同酷炫对战的游玩体验,游戏建筑的破坏设计奠定未来持续的开发潜力与玩家研究深度……(a)是否优先复活队友;(b)抢夺该提现点还是开启另一个金库;(c)判断提现点目前战况;(d)选择地图方面快速移动到目标点的路线及方式……长线的形式判定提现开启金库,取得钱箱,运送到提现点时间结束时提现权归属队存钱击杀或开箱获得筹码,不死带到存入点成功存入

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)